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En bref

Objectif

Développer les compétences nécessaires pour passer de l’exploitation de la console d’asservis grandMA2 à la console grandMA3 pour la programmation de systèmes de projecteurs asservis.

Public

Régisseurs lumière ayant l’habitude des grandMA2 et souhaitant passer à la grandMA3.

Prérequis

Pratique régulière et maîtrise de la programmation des consoles grandMA2.

Validation

Attestation de fin de formation avec grille d’auto-évaluation sur les acquis de la formation.

Contenu

A – RAPPELS
– Les bases de l’interface MA : vues, users, projecteurs, programmeur, presets, séquences
– Les nouveautés de la grandMA3

B – CONFIGURATION
– Création d’un réseau MANet 3
– Patch de la console, importation de librairies de projecteurs (GDTF et MVR)
– Configurations et modèles d’organisation de la console: options de personnalisation
– Le visualiseur 3D intégré

C – PROGRAMMATION
– la ligne de commande : changement par rapport à la grandMA2
– Les groupes et GroupMasters
– Création et exploitation des presets
– Création et édition des séquences
– La grille de sélection
– Les MAtricks
– Les presets dynamiques (effets) et MAgics
– Les recipes
– Les bitmaps et generators

D – RESTITUTION
– Les exécuteurs et leurs options
– Exercices

Formateur·trice·s pressenti·e·s

  • Benoît BAILLARDéclairagiste
  • Jérôme CLAUDEpupitreur d'éclairages asservis
  • Vincent CUSSEYéclairagiste, pupitreur lumière
  • Nicolas DALLIERpupitreur lumière - régisseur lumière
  • Valentin NEBATIrégisseur lumière
  • Guillaume SARROUYconcepteur lumière - pupitreur.

En images

[Lumière] Grand MA2

[Lumière] Grand MA3

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