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En bref

Objectif

Développer les compétences nécessaires à l’exploitation avancée de la console grandMA3 pour la programmation de systèmes évolués de projecteurs asservis.

Public

Pupitreurs, régisseur lumière ayant déjà une pratique sur grandMA3 et/ou ayant suivi la formation MA Lighting grandMA3 – prise en main.

Prérequis

Pratique régulière et maîtrise de la programmation de base de la console grandMA3. Avoir suivi la formation MA Lighting grandMA3 – prise en main.

Validation

Attestation de formation.
Certificat de réalisation.

Contenu

A – RAPPELS DES GRANDS PRINCIPES DE PROGRAMMATION
– Patch
– Sélection
– Programmeur
– Grille de sélection
– Groupes
– Presets
– Séquences, Cues, Parts
– Phasers
– Bitmaps et Generators
– Recipes, MATricks

B – INTERFACE ET PERSONNALISATION
– Options avancées d’affichage
– Options avancées de personnalisation
– Import et export, PSR

C – LE RÉSEAU : MANet, ArtNet, sACN
– Configuration du réseau
– Mode MultiUsers, Full BackUp, Visualiseur

D – STANDARDISATION
– GDTF et MVR

E – REMOTES
– DMX, MIDI, OSC

F – MACRO
– Lignes de commandes et variables

G – TIME CODE
– Utilisation et fonctionnement

H – PROGRAMMATION ET RESTITUTION
– Exercices

Formateur·trice·s pressenti·e·s

  • Benoît BAILLARDéclairagiste
  • Valentin NEBATIrégisseur lumière
  • Guillaume SARROUYconcepteur lumière - pupitreur.

Partenaires

Téléchargements

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