MA Lighting grandMA3 – pratique avancée
En bref
Objectif
Développer les compétences nécessaires à l’exploitation avancée de la console grandMA3 pour la programmation de systèmes évolués de projecteurs asservis.
Public
Pupitreurs, régisseur lumière ayant déjà une pratique sur grandMA3 et/ou ayant suivi la formation MA Lighting grandMA3 – prise en main.
Prérequis
Pratique régulière et maîtrise de la programmation de base de la console grandMA3. Avoir suivi la formation MA Lighting grandMA3 – prise en main.
Validation
Attestation de formation.
Certificat de réalisation.
Contenu
A – RAPPELS DES GRANDS PRINCIPES DE PROGRAMMATION
– Patch
– Sélection
– Programmeur
– Grille de sélection
– Groupes
– Presets
– Séquences, Cues, Parts
– Phasers
– Bitmaps et Generators
– Recipes, MATricks
B – INTERFACE ET PERSONNALISATION
– Options avancées d’affichage
– Options avancées de personnalisation
– Import et export, PSR
C – LE RÉSEAU : MANet, ArtNet, sACN
– Configuration du réseau
– Mode MultiUsers, Full BackUp, Visualiseur
D – STANDARDISATION
– GDTF et MVR
E – REMOTES
– DMX, MIDI, OSC
F – MACRO
– Lignes de commandes et variables
G – TIME CODE
– Utilisation et fonctionnement
H – PROGRAMMATION ET RESTITUTION
– Exercices
Formateur·trice·s pressenti·e·s
- Benoît BAILLARDéclairagiste
- Valentin NEBATIrégisseur lumière
- Guillaume SARROUYconcepteur lumière - pupitreur.



