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En bref

Objectif

Développer les compétences nécessaires à l’exploitation de la console grandMA3 pour la programmation de projecteurs asservis.

Public

Régisseurs lumière ayant déjà une bonne connaissance de l’univers de la programmation de consoles d’asservis.

Prérequis

Pratique régulière de la programmation de consoles d’éclairage.

Validation

Attestation de fin de formation avec grille d’auto-évaluation sur les acquis de la formation.

Contenu

Cette formation ouvrira sur des formations grandMA3 avancée, disponible ultérieurement.

A – CONFIGURATION
– Patch de la console (librairie GDTF, organisation)
– Configurations et modèles d’organisation de la console

B – PROGRAMMATION
– Presets
– Mémoires / séquences
– Édition / modification de mémoires
– Gestion des temps dans les presets / mémoires
– Enchaînement, séquences, loops et links
– Options des exécuteurs
– Organisation par rapport à la restitution
– Outils spécifiques (exemples : swipley, scribbles)
– Utilisation des grids et layouts
– Utilisation des outils de création de preset dynamique (phaser)

Formateur·trice·s pressenti·e·s

  • Benoît BAILLARDéclairagiste
  • Nicolas DALLIERpupitreur lumière - régisseur lumière
  • et diverses personnalités invitées du secteur du spectacle.

Téléchargements

Recevoir les documents d’information et le dossier de candidature